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Enciclopedia

Programação Orientada a Objetos

Definição

É uma abordagem de programação em que abstraímos conceitos e objetos reais em uma representação.

Por exemplo: existem pessoas, então tempos um "objeto" pessoa, essa pessoa pode ter vários atributos, ou variáveis, como altura, sexo, idade, etc... E também pode ter várias funções, ou métodos, como falar, andar, pular, etc...

Com isso conseguimos montar uma classe ou um objeto com todas essas propriedades.

Conceitos

Abstração

Encapsulamento

Generalização

Polimorfismo

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